Design für Touchscreen Anwendungen – Teil 2

Da ich nun den ersten Einsatz mit der von mir erstellten Touchscreen-Anwendung hatte, möchte ich ein paar Details veröffentlichen. Nur durch den Praxis-Einsatz lernt man dazu und kann die Anwendung verbessern. Vor allem erhält man Input von Menschen die sich nicht beruflich mit Applikationen dieser Art beschäftigen.

Interaktion mit Benutzern

Als Webdesigner und Programmierer ist es schwierig sich in den Benutzer zu versetzen, genau dies sollte aber das Ziel sein. Den Benutzer verstehen. Wie sieht der “normale” Anwender die Funktionalität des Systems? Welche Fragen bleiben unbeantwortet?

Rückmeldung bzw. Feedback

Meiner Meinung nach der wichtigste Punkt beim Design/Erstellen einer Touchscreen-Anwendung. Der Benutzer muss für jede Aktion eine Rückmeldung erhalten. Sei es eine erfolgreiche Aktion oder die Rückgabe einer Fehlermeldung. Hat etwas nicht geklappt muss für den Benutzer sofort ersichtlich sein warum. Kein Benutzer sollte lange überlegen was er falsch gemacht hat. Dies kann man natürlich ausweiten und bezieht sich nicht ausschließlich auf Touchscreen-Applikationen.

Testen, testen, testen

Um ein am Ende perfekt funktionierendes System zu erstellen ist es wichtig alle Möglichkeiten auszuschöpfen und mehrere Prototypen zu testen. Test-Szenarien ermöglichen es Fehler zu entdecken und zu beseitigen. Es gibt immer mehrere Wege um ans Ziel zu kommen. Diese Wege sollte man kennen und versuchen den bestmöglichen zu wählen.

Touchscreen im Einsatz

Inhalte

Es geht nicht nur um ein funktionierendes System, auch der Inhalt bzw. die Inhalte müssen passen. Der Benutzer muss einen Nutzen aus dem System ziehen. Es soll das Leben einfacher und nicht komplizierter machen. Es gibt nunmal viele Möglichkeiten um z.B. Bilder darzustellen.  Hier sollte man wie schon gesagt auf die Bedürfnisse des Durchschnitts-Benutzers eingehen und Inhalte dementsprechend aufbereiten.

Hier der Link zum vorherigen Artikel: Design für Touchscreen Anwendungen

07. März 2010 Tags:

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