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	<title>Andreas Hommel &#187; touchscreen</title>
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		<title>Design für Touchscreen Anwendungen &#8211; Teil 2</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 15:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[interaktion]]></category>
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		<description><![CDATA[Da ich nun den ersten Einsatz mit der von mir erstellten Touchscreen-Anwendung hatte, möchte ich ein paar Details veröffentlichen. Nur durch den Praxis-Einsatz lernt man dazu und kann die Anwendung verbessern. Vor allem erhält man Input von Menschen die sich nicht beruflich mit Applikationen dieser Art beschäftigen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="intro"><span class="cap">D</span>a ich nun den ersten Einsatz mit der von mir erstellten Touchscreen-Anwendung hatte, möchte ich ein paar Details veröffentlichen. Nur durch den Praxis-Einsatz lernt man dazu und kann die Anwendung verbessern. Vor allem erhält man Input von Menschen die sich nicht beruflich mit Applikationen dieser Art beschäftigen.</p>
<h3>Interaktion mit Benutzern</h3>
<p>Als Webdesigner und Programmierer ist es schwierig sich in den Benutzer zu versetzen, genau dies sollte aber das Ziel sein. Den Benutzer verstehen. Wie sieht der &#8220;normale&#8221; Anwender die Funktionalität des Systems? Welche Fragen bleiben unbeantwortet?</p>
<h3>Rückmeldung bzw. Feedback</h3>
<p>Meiner Meinung nach der wichtigste Punkt beim Design/Erstellen einer Touchscreen-Anwendung. Der Benutzer muss für jede Aktion eine Rückmeldung erhalten. Sei es eine erfolgreiche Aktion oder die Rückgabe einer Fehlermeldung. Hat etwas nicht geklappt muss für den Benutzer sofort ersichtlich sein warum. Kein Benutzer sollte lange überlegen was er falsch gemacht hat. Dies kann man natürlich ausweiten und bezieht sich nicht ausschließlich auf Touchscreen-Applikationen.</p>
<h3>Testen, testen, testen</h3>
<p>Um ein am Ende perfekt funktionierendes System zu erstellen ist es wichtig alle Möglichkeiten auszuschöpfen und mehrere Prototypen zu testen. Test-Szenarien ermöglichen es Fehler zu entdecken und zu beseitigen. Es gibt immer mehrere Wege um ans Ziel zu kommen. Diese Wege sollte man kennen und versuchen den bestmöglichen zu wählen.</p>
<p class="image"><img class="alignleft size-full wp-image-500 left" title="Touchscreen im Einsatz" src="http://andreashommel.net/wp-content/uploads/2010/03/touchscreen1.jpg" alt="Touchscreen im Einsatz" width="700" height="250" /></p>
<h3>Inhalte</h3>
<p>Es geht nicht nur um ein funktionierendes System, auch der Inhalt bzw. die Inhalte müssen passen. Der Benutzer muss einen Nutzen aus dem System ziehen. Es soll das Leben einfacher und nicht komplizierter machen. Es gibt nunmal viele Möglichkeiten um z.B. Bilder darzustellen.  Hier sollte man wie schon gesagt auf die Bedürfnisse des Durchschnitts-Benutzers eingehen und Inhalte dementsprechend aufbereiten.</p>
<p><small>Hier der Link zum vorherigen Artikel: <a title="Design für Touchscreen Anwendungen" href="http://andreashommel.net/design-fur-touchscreen-anwendungen/">Design für Touchscreen Anwendungen</a></small></p>
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		<title>Design für Touchscreen Anwendungen</title>
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		<comments>http://andreashommel.net/design-fur-touchscreen-anwendungen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[5of52]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich arbeite im Moment an mehreren Projekten bei denen es um Touchscreen bzw. Kiosk Anwendungen geht, und möchte hier ein paar Gedanken und Ideen loswerden. Touchscreens sind meiner Meinung nach der neue Trend der Informationsübermittlung, da dem Anwender erlaubt wird interaktiv mit einem System zu kommunizieren. Doch wie immer bei öffentlich zugänglichen Anwendungen müssen einige Grundprinzipien verstanden werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="intro"><span class="cap">I</span>ch arbeite im Moment an mehreren Projekten bei denen es um Touchscreen bzw. Kiosk Anwendungen geht, und möchte hier ein paar Gedanken und Ideen loswerden. Touchscreens sind meiner Meinung nach der neue Trend der Informationsübermittlung, da dem Anwender erlaubt wird interaktiv mit einem System zu kommunizieren. Doch wie immer bei öffentlich zugänglichen Anwendungen müssen einige Grundprinzipien verstanden werden.</p>
<h3>Touchscreen?</h3>
<blockquote><p>&#8220;Ein Touchscreen, Tastschirm bzw. Sensorbildschirm ist ein Computereingabegerät, bei dem durch Berührung von Teilen eines Bildes der Programmablauf eines technischen Gerätes, meist eines Computers, direkt gesteuert werden kann. Die technische Umsetzung der Befehlseingabe ist für den Nutzer quasi „unsichtbar“, und erzeugt so den Eindruck einer unmittelbaren Steuerung eines Computers per „Fingerzeig“. Das durch den Touchscreen „berührungsempfindliche“ Bild kann dabei sowohl dynamisch mittels Monitoren oder über Projektion, als auch physikalisch (zum Beispiel gedruckt) generiert worden sein.&#8221;</p></blockquote>
<h3>Vorteile von Touchscreen Anwendungen</h3>
<ul>
<li> Es wird keine Tastatur benötigt, die Anwendung wird der Stift/Finger gesteuert</li>
<li>Touchscreens ermöglich eine direkte Eingabe, da die Hand und Cursorbewegung übereinstimmen</li>
<li>Hoher Benutzerkomfort, keine aufwendigen Tastenkombinationen oder Eingaben etc. notwendig</li>
<li>Zumeist sehr platzsparend, da Peripherie normalerweise entfällt</li>
<li>Verminderung von Bedienfehlern, da die Menüführung meistens einfach gestrickt ist</li>
</ul>
<h3>Nachteile von Touchscreen Anwendungen</h3>
<ul>
<li> Unpräzise Eingabe</li>
<li>Kann sich bei längerer Benutzung schnell ermüdent auf die Arme auswirken</li>
<li>Touchscreens, wenn nicht speziell beschichtet werden schnell schmutzig</li>
<li>Stand- bzw. Sitzposition nicht ergonomisch, da man sich nah am Bildschirm aufhalten muss</li>
</ul>
<h3>Auf was man beim Design achten sollte</h3>
<p>Man sollte man sich im Klaren sein dass der Benutzer mit dem Finger navigiert und keinen Mauscursor zur Verfügung hat. Deshalb sollten Interaktionsobjekte wie z.B. Buttons dementsprechend größer gestaltet werden. Außerdem sollte die Anwendung möglichst einfach aufgebaut sein. Keine langen Einleitungstexte, unübersichtlichen Navigationen und Eingabebereiche. Dem Nutzer sollten im Idealfall nur Auswahlmöglichkeiten angeboten werden und keine zusätzlichen Eingaben, z.B. per On-Screen Tastatur benötigt werden.</p>
<h3>Einsatzmöglichkeiten für Touchscreens<a href="http://www.apple.com/ipad/"><img class="alignright size-full wp-image-448 right" style="margin: 20px 0pt 20px 30px;" title="iPad" src="http://andreashommel.net/wp-content/uploads/2010/02/ipad.png" alt="iPad" width="199" height="254" /></a></h3>
<p>Die meisten Menschen werden schon Touchscreen Anwendungen bedient haben, z.B. am Bahnhof um eine Fahrkarte zu kaufen. Desweiteren gibt es immer mehr Bereiche in denen Touchscreens verwendet werden. Terminals an Flughäfen, Museen, Banken  oder als interaktiver Stadtführer. Viele Handys und Mobilgeräte, wie Apples neues Tablet <a title="iPad" href="http://www.apple.com/de/ipad/">iPad</a> setzen auf Touch-Displays um eine schnelle und einfache Eingabe zu ermöglichen. Durch softwaregesteuerte <a title="Youtube Video" href="http://www.youtube.com/watch?v=Pcemr_Q1di0">Gesturen</a> kann man seine Fotos beliebig manipulieren, in Büchern blättern oder Webseiten scrollen. Die Projekte an denen ich arbeite sind noch &#8220;geheim&#8221;, deshalb kann ich hier leider nicht näher darauf eingehen.</p>
<p><small>Quellen: <a href="http://www.sapdesignguild.org/resources/TSDesignGL/INDEX.HTM">www.sapdesignguild.org</a> und <a href="http://www.sapdesignguild.org/resources/TSDesignGL/INDEX.HTM"></a><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Touchscreen">www.wikipedia.org</a><br />
</small></p>
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